HAIR'z交換日記

ブログ更新のルールとメンバーについては「ABOUT」を読んでネ

カンピロバクター

更新がおくれてすぃません。

楽天モバイルに変更して、アプリが消えてブログの存在を忘れていました。

今回は風邪の予防とのことですが、予防は健康な食事と睡眠、手洗いうがいで終わりです。

今回紹介したいのはいわゆる食中毒菌と言われるものについてでふ。ボキボキは食品会社の品質管理課ということで、一応その道のプロフェッショナルなのです。

みなさんがよく聞くのはやはり「ノロウイルス」ですよね。毎年冬に近づくと増えてくるあれです。食品会社でもっとも恐れられる菌の1つでしょう。なぜ、ノロウイルスとは蔓延してしまうのか、説明します。

ノロウイルスは菌の生存期間が極めて長く、4℃の水中などでは60日以上行き続けたりするんですよね。勇者たちが生牡蠣を食べてノロウイルスになり、その下痢やゲロたちが川や海に放たれると、、、怖いですね。それだけではなく、乾燥条件下でも1週間から2週間生存しますので、それが手に触れた状態でポテチとか食べちゃうもイチコロなわけですね。

 

じつは今回ボキボキがかかったのはノロウイルスではなくて、カンピロバクターという菌です。あまり有名ではありませんが、発症件数ではトップクラスに多いです。

ボキボキが感染した理由はスバリ地鶏の生レバーです。上司に「これ食べんとここに来た意味ないわ~」といわれ、食べるととても美味しく感動しましたが、美味しいものにはトゲがあるわけですね。

鳥は市販の肉でも40%の確率でカンピロバクターを保持していると言われております。しかし、中心部分を75℃で1分間加熱することで、完全に死滅しますので普通に焼いて食べれば当たることはありません。

鳥の臓器はとくにカンピロバクターの菌数が多く、夏場にそんなものを食べることは自殺行為ですので、めちゃくちゃ会社休みたいとき以外は控えましょう。

仕事が忙しいときに、食品会社ということもあり出社できず、TFTざんまいになってしまいますよ~。

まぁ、カンピロバクターは乾燥条件下では、すぐ死んでしまうので、トイレのあとはよく手を洗い、タオルなどを高頻度で交換することで簡単に 蔓延を防げますので、かかってしまったときはそうしてください。

あと感染した場合、湯船に浸かってしまうと、家族への感染確率が大幅に増加してしまいますので、食中毒の際は気を付けましょう。

 

感染した場合は、病院に行って治療しないと完治までかなり時間がかかってしまうので、すぐ病院にいきましょうね~

 

 

はい、今回は以上です。

 

つぎは、ゆくそで!

お題はへアーズの第一印象と今の印象で

 

これおもしろそうやから使い回してええやで

 

 

 

Cocoda!でデザインの練習をしてみよう

こんばんは、赤田です。

LoL終わって暇なので書いてます。つーちゃん早く更新しろよ。

 

今回は”デザイン”

 

デザインというと、皆はどんなものを想像するでしょうか。

ファッション、カード、ポスターといったところだと思います。

しかし、私の考えるデザインは違います。まずアートとデザインの違いを私の解釈で説明します。

 

アートとデザインの違い

アートとは、自分の表現したいものをつくること。

デザインとは、お客さん(=クライアント・ユーザ・カスタマー)に売れるものをつくること。

という違いがあると思っています。なので私はデザインと言えばすべての売っているもの、街中にあるすべてのものがデザインだと思っています。

たとえば家電。最近は炊飯器もただの白い電子釜じゃなくておしゃれな部屋になじんだり、おいしくお米が炊けそうだと思わせるデザインがしてありますよね。リモコンも使いやすくて手になじむボタンの配置や形をしています。

部屋もデザインですよね。パンツもそうですし、コンドームすらデザインされています。ガスの販売だって、サービスをデザインしてますね。

 

みなさんは「デザインなんか自分に関係ない」と思っていると思いますが客にモノやサービスを販売し対価をもらっている以上、皆デザインをしている。といえると思います。したがって、デザインを学ぶことは仕事のクオリティを上げることにつながると考えます。

 

Cocoda!というサービスを最近知りました。UIデザイン専門ですがデザインを手を動かしながら学ぶことができます。

「デザインが大事なのはなんとなくわかった。でもいや、俺そういうデザインせんし」と思っているおめえ、まあ聞け。

 

デザイン思考

デザイン思考という考え方があります。デザイン思考とはデザイナーがデザイン業務を行う際の思考プロセスです。”お客さんの問題解決をする”という仕事の根本をデザイナーがデザインを通してなすときの考え方ということです。さっきも言いましたが、仕事は全部デザインです。だからお前らもこれを学ぶ必要があります。

 

VUCA

VUCA時代が到来したといわれています。世の中のスピード感が増し、先行きが読みづらくなっています。

Volatility(変動)…変化の質・大きさ・スピード等が予測不能であること

Uncertainty(不確実)…これから起こる問題や物事が予測できないこと

Complexity(複雑)…数多くの原因などが複雑に絡み合っていることAmbiguity(曖昧)…物事の原因や関係性が不明瞭であること

これを解決するのがデザイン思考です。

 

デザイン思考のプロセス

具体的には次の手順です。ざっくりいうと仮説検証のプロセスです。

1 共感

ターゲットに共感すること、すなわち人々を理解することを考えます。思考で済ます場合もあれば、実際にインタビューなどで情報を得る場合もあります。ディスカッションも有効ですがアイデアが凡庸になちがちです。

2 問題定義

問題の原因を探ります。そこから具体的なコンセプトを決めていきます。

3 アイデア創造

実際にアイデアを出していきます。ブレインストーミングなどで量を稼ぎます。

4 試作

イデアから実際にいくつかプロトタイプをつくります。ある程度雑でいいのでスピード感をもって取り掛かる必要があります。

5 テスト

試作が実際に問題定義の問題を解決したのかを検証します。

 

以上のようなプロセスを通じてデザインをするのがデザイナーの特異な部分です。しかしお前らもこれができないといけない時代が来ているということ。

 

Cocoda!ではUIデザインしか学べませんが、どのデザインをするにしてもデザイン思考をする必要があるため、UIデザインで十分です。Cocoda!は以下のリンクからアクセスできるので、ぜひ触ってみてくださいな。UIデザイン自体にも学ぶ価値があって、たとえば資料を作成するときに伝わる資料をつくることを意識できるようになりますし、そのテクニックも学べます。

https://cocoda-design.com/top

 

じゃあ、がんばってん

ドラクエねえ

どうも、ご指名いただきました赤田です。

僕もファイアーエムブレム大好きですよ。

 

どのドラクエをプレイして、どれが一番好きだったかというお話ですが、プレイしたことあるドラクエ

 

ドラクエ

ドラクエ

ドラクエ

ドラクエ

ジョーカー1,2

スラモリ全作

ドラクエソード

 

です。スラモリとソード以外はクリアしていません。いつもいっているように、僕は飽き性で、ことゲームにおいてはクリアする前に飽きるのでほとんど最後までやっていないんですよね。それを踏まえて一番好きなドラクエはソードです。なぜならボリュームが圧倒的に少ないから。気軽にプレイできてよかったです。

 

ドラクエと言えば、大学の友人で2留しているやつがスマホドラクエで日本3位とからしいです。いくらプレイ人口少ないとはいえすごいですよね。

 

 

関係ありませんが、また風邪をひいています。年に4回ほど大風邪をひくんです。季節の変わり目で体調を崩してしまって40度ほど熱がでます。よく生きているなという感じです。人間のたんぱく質は42度で死ぬらしいです。マックス41度出たことがあるんですが、臨死体験でしたね。はなえちゃんのおかあさんに金玉を心配されました。

 

まあ調子悪いからこんなもんで勘弁してほしい。

つぎはつーちゃんで、風邪の予防や、風邪をひいたときに欠かせないものを教えてほしいです。

 

アロホモーラ

fpの意気込み

 

 

まあぼとぼとがんばります

 

最低2級は取りたいですね

 

 

 

 

 

なんか久々にファイアーエムブレムというゲームをしたくなったので、GBA封印の剣を引っ張り出しました。

 

 

 

ゲームには攻略本とかいうのがありますが、それ見たら意味ないじゃんって思いつつもつい見ちゃったりするんですよね。

 

 

攻略本見ちゃうタイプの人はドラクエのボス戦の前にしっかりレベル上げしてから準備万端で挑む人な気がします。

 

 

 

ちなみにドラクエは5,6,8しかやってませんが、結構どれも人気が高いみたいですね。

 

 

 

 

 

赤田くんはどのドラクエをプレイして、どれが1番好きだったでしょうか。

 

 

 

魔法の言葉

どうも、赤田です。

指名されていませんが失礼します。

 

僕は普段、アイデアが思いついたときにiPhoneのメモ帳に書き記しています。

たとえば...

 

4000頭身

犬の野球(全員取りに行っちゃう)

掃除機音の目覚まし

私たち(ウホホホ)夢の中で(ウホホホホ)入れ替わってる~(ウホホホッホホー)ボノボ

ケータイの中で脱出するアプリ(パスコード解除などをして進む)

誕生日プレゼント案

 

など、4コマ漫画のネタや発明品などのアイデアです。

でもせっかくなら絶対隠したいアイデア以外はここに書いておいたほうが後々みて面白いと思うのです。

 

さて、今回のアイデア「エッチな顔しとる」という言葉です。

こんな時に使ってください。

 

~~~~~

友人「これ、俺の彼女。みて」(スマホの画面を見せる)

俺「おーーー(かわいくもぶさいくでもねえ...なんて言えばいいんだろう)」

俺(優しそうも普通だし、愛嬌があるねもほめるところがないってばれるな)

俺(そうだ)

俺「エッチな顔しとる」

~~~~~

 

このように使います。

 

以上。

引き続き内藤君の手番です。

童貞

こんちくわ

 

りゅーまです。

そういえばないとーがココイチ童貞なの忘れてました。これはMB

 

資格に対するモチベとかやる気の上げ方とかは特にないですが一点だけ。

 

自分を追い込むこと。

 

周りに大口叩くとか。落ちたら会社辞めるとか。

俗に言う制約と誓約ってやつです。

 

僕の場合は自分の意思ではなく会社側から

落ちたら殺すと言われました。

なのでめっちゃ勉強してめっちゃ練習してなんとか受かりました。

 

世の中ストイックなやつが勝ちます。以上。

 

 

じゃあないとーくんにfpの意気込みをもらいます

 

 

 

 

 

CoCo壱番屋

CoCo壱番屋童貞のないとーです。

 

以上です。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

カレーを外で食うという概念があまりないです。

 

 

 

なんだかんだでどこにあるのかパッと思いつくのが岡山では、家の近くの倉敷沖店だけです。

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それだけ外でカレーを食べる人間がいないっつうことかもしれんです。

 

 

 

 

 

 

 

りゅーまが資格試験受けたみたいで、僕もfpの勉強しなきゃしなきゃと思いつつ本に手をとることすら億劫です。

 

 

りゅーまに資格の勉強のコツを教えて欲しいです。やる気とかモチベとか